dimanche 25 octobre 2015

L'art dans les jeux vidéo ou comment trouver de l'art partout

Avoir l’œil pertinent, vigilant, comblé par les défis. Oui, nous avons transmis cela au petit d'homme. Je m'arrête dans mon quotidien devant une effet de lumière, un contraste, une teinte, le mordoré, la texture et la matière d'une couleur. Je peux aussi m'extasier devant des paysages de dessins animés ou de jeux vidéo. Nous sommes allés il y a quelques jours à l’exposition parisienne du musée Art ludique, endroit recommandable assurément: "L'art dans le jeu vidéo, l'inspiration française".


En suivant les univers des jeux vidéo inventés par les studios français, vous découvrirez l'investissement culturel de leurs créateurs. Des communautés modernes autour d'un même projet, une version contemporaine des maisons d'artistes. Ils décortiquent des images, des photos, des livres d'art, d'architecture, des thèses d'historiens, de scientifiques, de zoologues, vont au musée, voyagent dans les villes aux atmosphères trempées ou au cœur de l’Himalaya. Et puis ils dessinent, malaxent, utilisent le crayon, la gouache, l'huile et le pinceau ou la tablette graphique.

Nous sommes restés 2 heures à en prendre plein la vue... 


des paysages impressionnants de détails, de clairs-obscurs, de reflets de lumière, de poussière, de pluie glaçante, de brouillard et de neige. Malheureusement le livre ne leur rend pas justice, il faut les voir en grand!

Des personnages peints puis malaxés. Celui-ci existe aussi en peinture, à l'angle bas à gauche du livre!


Du lapin crétin de base, en mode costume, puis d'autres version, préalables ou si jamais ils devenaient vraiment des créatures méchantes...


Une banshee comme je les aime, un monstre arbre et tête (de Jean-Baptiste MONGE),


des héros peinturlurés de bleu, squelettiques, moitié bêtes et fantastiques, comme un peu de Brom.

Les vidéos donnent la parole aux créateurs, chacun explique son défi, économique, réaliste, projet en perpétuel mouvement, etc... Le commentateur du guide audio apporte une ambiance en plus des détails. Et puis de salles en salles, vous passez de crayonnés, esquisses ou hachures architecturales, gros coups de pinceau graphique ou minuscule pixel, coloration flashy ou pastel.







Le parallèle avec l'art est fait. Vous ne trouverez pas les tableaux ou les films de références mais les ciels et la luminosité des peintures flamandes et hollandaises traverseront le décor d'"Assassin's creed" ou de "Prince of Persia" par exemple, une impression de Hooper ici...
Et bien-sûr les monstres, la faune seront extrêmement détaillés poils par poils ou très stylisés. Si vous ne passez pas sur Paris, le livre est tout de même magnifique même s'il ne reprend pas toutes les œuvres proposées. Vous pourrez tout de même plonger dans les atmosphères, découvrir les détails et observer l'image statique avant de jouer, pourquoi pas.

Sinon l'expo est MAGIQUE! Même pour ceux qui ne jouent pas aux jeux vidéo (ou pas encore). Vous avez jusqu'au 6 mars 2016! Et en sortant n'oubliez pas de leur faire un clin d’œil, en creux!

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